2011年2月24日木曜日

昇給ゼロ時代にITスタッフのモチベーションを維持向上させるには

 これまであなたがITスタッフとして経験した中で最高の仕事は何だろう?(それが今の仕事でありますように)。また、それはなぜか。反論もあるだろうが、あなたにとって、その素晴らしい仕事に対するモチベーションの源泉は、報酬や昇給だけではなかったに違いない。あなたがその仕事を気に入ったのは、それが有意義で充実していたからであり、収入が良かったからではないはずだ。

 わたしが経験した中で最高のIT業務の1つは、若きエンジニアだったころに担当したものだ。わたしの雇い主は、わたしのエンジニアスキルは平均以下だが、リーダーシップ能力は平均より上だとすぐに判断した。雇い主は比較的短期間、わたしにエンジニアの仕事をさせた後、ほかのエンジニアを管理する仕事に就かせた。それがわたしのキャリアの中で、最も大変ながらもやりがいのあった仕事の1つだ。わたしは早急にITマネジメントのスキルを磨かなければならなかった。そしてチームのモチベーションを高め、膨大な設計作業を完了させなければならなかった。自分に欠けていたスキルが必要になったわけだ。もっとも、その一方でわたしはチームの中で最も給料が低かった。

 わたしは、この景気低迷下で昇給を保証することなく、優秀なITスタッフを引き付け、維持するためにモチベーションを喚起する方法を考えるとき、この経験を振り返る。この経験はわたしに、「ほとんどの人にとって、モチベーションはお金だけではない」ということを教えてくれた。お金は重要ではないということではない。しかし、公正な給与と処遇を得ていれば、われわれは有意義な仕事をすることを心から楽しむ。わたしはリーダーとして、「最も重要な役割の1つは、自分がITスタッフに頼む仕事が重要であり、面白みがあり、彼ら自身の成長目標の達成に役立つようにすることだ」ということを学んできた。

 簡単に聞こえるかもしれない。しかし、わたしはCIOとしてこの役割を果たすよう心掛けてきたが、容易なことではない。部下のITスタッフが行う仕事を、わたしと彼らの両方にとって有意義なものにしたければ、組織のニーズとスタッフ個々人のニーズを両立させなければならない。わたしはこの課題に、「Xモデル」(自分で命名)を用いて取り組んでいる。

 「X」(エックス)の形を思い浮かべていただきたい。2つの斜線の片方がIT部門のニーズを表すと考える。IT部門のニーズは、ITプロジェクトリスト、戦略的な取り組み、戦術的に必須な事項などにかかわっている。もう片方の斜線は、ITスタッフのキャリアや生活上の個人ニーズを表すとする。わたしはリーダーとして、この2つの斜線が交わり、「X」を形作るようにしなければならない。わたしは「X」の形が気に入っており、それは自分の仕事には両方の斜線が必要なことを思い出させてくれるからだ。つまり、2つの斜線がなければ「X」にならない。

 わたしはITスタッフに戦略計画や戦術計画の立案を担当させる際、「部門ニーズ」を定義して伝える。これによって、彼らはこの立案業務の背景を知り、自分の仕事がIT部門にとってどのような意義を持つかを理解できる。またわたしは、ITスタッフそれぞれと話し、各人の目標を理解することで、「個人ニーズ」を定義して本人と確認する。次に、われわれは個々人の成長計画を作成する。この成長計画では、わたしが彼らに任せる仕事が、彼らの興味、目標、将来やりたい仕事の希望にどのようにつながっていくかを定義する。

●スタッフのモチベーション向上のために

 数年前、わたしの会社のあるソフトウェア開発マネジャーから、彼女の目標はわたしのような仕事に就くことだと言われた。「わたしのような仕事? 若いうちから心臓発作やかいようになりたいの?」とわたしは聞き返した。彼女は、わたしのような仕事を楽しんでできるだけでなく、うまくこなせると確信していた。そこでわれわれは、彼女が「わたしのような仕事」に就くには、どのような経験が必要かについてブレーンストーミングを行った。続いて、われわれのプロジェクトポートフォリオと業務リストを調べ、どの業務を彼女に任せればよいかを検討し、IT部門のニーズと彼女の目標の両立につながる業務を選んだ。われわれの判断は、彼女は「重要だがあまり複雑でなく、彼女にITオペレーションの経験をもたらすインフラプロジェクトを率いるべき」というものだった。彼女はこの仕事を首尾よくこなし、続いてわれわれは、そうした両立につながる別の業務を彼女に担当させた。

 彼女にこれらの業務を任せたことは、彼女にもIT部門にもプラスになった。しかも、彼女は高いモチベーションを発揮し、これらの業務に全力を挙げて取り組んだ。公正を期していえば、彼女がIT部門の価値を高めていたため、わたしはそれを評価して彼女の報酬を増やした。だがいずれにしても、彼女の方からわたしに昇給を求めてきたことは一度もない。仕事が有意義で、自分の目標達成に役立っていたからだ。

 ここ数年、厳しい経済情勢が続いており、2010年も依然として先行きが不透明だ。このため、CIOとしてのわたしにとって2010年の重要目標は、Xモデルにおける「部門ニーズ」とITスタッフの「個人ニーズ」を両立させることだ。これは、優秀で熱心なITスタッフのモチベーションを維持向上させ、彼らが成長できるIT業務を提供する効果的な方法だ。しかもこの方法は、昇給を提示できないときでも実行できる。

引用元:ロハン(新生R.O.H.A.N) 専門サイト

2011年2月20日日曜日

フライトシューティングMMORPGとは一体?「エース






 1月29日にトライアルテストがスタートしたフライトシューティングMMORPG「エースオンライン」。本作の公式サイトや,4Gamerに掲載した記事などから伝わってくるのは,どうやら飛行機が飛び回るゲームらしい,ということばかりだが,アラリオが発表時に掲げた「近未来系RPG」という本作のジャンルから見ると,そうした外見の印象とは異なり,MMORPGの要素がかなり強いタイトルらしい。果たしてエースオンラインとは,どのようなゲームなのだろうか?

 本作のサービスを提供するアラリオにお邪魔し,サービス推進チーム?マネージャーの島吉 誠氏とゲームプロデューサーのユ?ヒョンジュン氏,そして運営スタッフの石田 耕大氏と同じく森 麻砂美氏に話を聞いた。





クリックゲームの簡単操作とフライトシューティングの爽快感を併せ持つ,れっきとしたMMORPG「エースオンライン」






4Gamer:

 本日はよろしくお願いします。まずは,エースオンラインはフライトシューティングMMORPGを謳っていますが,実際どのようなゲームなのか,あらためて聞かせてください。








ユ?ヒョンジュン氏(以下,ユ氏):

 本作はフライトシューティングをモチーフにした,SF寄りの独自の世界観を持つMMORPGです。日本のオンラインゲーム市場には,多数のMMORPGが存在しますが,いわゆる剣と魔法のファンタジーをテーマにしたものが多いですから,少し毛色が違います。



4Gamer:

 ええ,そういう意味でエースオンラインは少し変わった存在として注目を集めている感があります。



島吉 誠氏(以下,島吉氏):

 システム的には,MMORPGそのものです。プレイヤーはフィールド上で「ギア」と呼ばれる飛行体を操作しますが,都市マップの中では人間型キャラクターに変わります。そこでは,プレイヤー同士でチャットしたり,あるいは個人商店を出したりといったようなコミュニケーションを取ることができます。











4Gamer:

 なるほど。ただ,一口にMMORPGといってもいろいろありますよね。例えばプレイヤーの成長システムにしても,レベル制やスキル制などがあります。もう少し詳しく教えてください。



ユ氏:

 本作はレベル制のMMORPGになります。プレイヤーはレベルに応じてスキルを習得していきますし,またパーティやギルドの概念もあります。このあたりは,MMORPGをプレイした経験があれば,自然に慣れ親しむことができるでしょう。








300を超えるクエストが実装されており,100まではクエストはとぎれないという。最初はクエストをこなしていけば,レベルが上がっていくだろう

島吉氏:

 要するに,戦闘時に操作するキャラクターが,人型ではなく飛行体であるというだけなんですよ。そして戦闘で経験値を取得してレベルアップしていきます。またクエストも充実していまして,ストーリーに沿って次々にクリアしていくだけで,一定のレベルに達します。

 そういった中で取得した原材料を加工し,武器を作ることもできます。武器はエンチャントもできますので,さまざまなオプションを付加した独自のものを作れます。

 加えて,二つの勢力に分かれて大規模戦闘を行う勢力戦や,いわゆる攻城戦にあたる「拠点占領戦」「アドバンスベース戦」もあります。














都市には司令塔が存在し,勢力の指導者を選出する選挙や母船戦などの日時を設定できる
アドバンスベース戦では,上記SSそれぞれで右側に見えるプロテクターを破壊することで,そのアドバンスベースの所有権が得られる



4Gamer:

 まさに一般的なMMORPGの要素はすべて用意されているわけですね。戦闘システムなどについても,MMORPG的なものになるのでしょうか?








島吉氏:

 そうですね,戦闘も普通のMMORPGと大きくは変わりません。まずギアにはスキルの系統に基づいた四つの種類があります。それぞれ攻撃特化,万能タイプの爆撃機,回復/補助系,そしてタンク形態(飛行は当然可能)で地上から遠距離攻撃を行うタイプという特徴を持っています。そして「編隊」という形でパーティを組み,クエストをこなしたり狩りをしたりするわけです。



ユ氏:

 狩りに有利なギアもあれば,大規模戦闘で能力を発揮するギアもあります。



4Gamer:

 そういったギアは,状況に合わせて乗り換えられるのですか?



ユ氏:

 いえ,1体のプレイヤーキャラにつき1種類のギアしか使えません。ギアは一般のMMORPGにおける職業と似た概念です。ただ,一つのアカウントで最大3体までプレイヤーキャラを作成できますので,それを利用したギアの使い分けは可能です。



4Gamer:

 なるほど。別のギアを使いたければ,新規にプレイヤーキャラを作成しなければいけないわけですね。

 それでは操作についてはどうでしょうか?



島吉氏:

 非常に簡単です。攻撃も,一度ロックオンしてしまえば,ミサイルは勝手にホーミングしてくれます。また大きな特徴として,高い爽快感が挙げられます。世界観がSF的ですから,ギアも現実ではあり得ないような挙動をします。一般的なMMORPGとフライトシューティングのどちらと比較しても,操作していて非常に楽しいんじゃないでしょうか。



ユ氏:

 フライトシューティングはそもそも機体の安定を維持することが難しかったりしますが,エースオンラインではそんなことを考えなくても,簡単に操作できるようになっています。



4Gamer:

 先ほど,狩りという単語が出てきましたが,プレイヤーはどういった立場で何と戦っているのでしょうか。



島吉氏:

 プレイヤーは政府側の「バイジェニュ
引用元:SALE-RMT ゲーム通貨とWebMoney販売 買取 SALE-RMTは安心をあなたに

2011年2月16日水曜日

『モンハン』でダンス! アルバムCD『モンスターハンター ダンサブル』が発売に

●『生命ある者へ』、『上手に焼けました?!』などがクラブミックス!

 カプコンの『モンスターハンター』シリーズの名曲をリミックスしたアルバムCD『モンスターハンター ダンサブル ?モンスターハンター?クラブミックス?』が、2010年3月24日に発売決定。価格は2625円[税込]。

 初代『モンスターハンター』から最新作『モンスターハンター3(トライ)』までの厳選11曲がクラブミックスに。アルバムCD『モンハン音楽部』にも参加していたアーティストの古坂大魔王の手によって、ダンサブルなリミックスが施されている。

■曲目リスト
1.LIFE(生命ある者へ REMIX)
2.Lioleus Fly High(咆哮/リオレウス REMIX)
3.JO-ZU(上手に焼けました?!/3(tri) Version REMIX)
4.Last of O-DORA(迎え撃つ大銅鑼 REMIX)
5.Where is a NINJA?(深い森の幻影/オオナズチ REMIX)
6.Ocean! Land! 8biiiiiit!!(海と陸の共震/ラギアクルス REMIX)
7.Prince of MOGA(海上の村、モガ REMIX)
8.Xian Gao Ren(大敵への挑戦/シェンガオレン REMIX)
9.Kushala Daora in Space(嵐に舞う黒い影/クシャルダオラ REMIX)
10.One Day, Before The Last Battle(最終決戦前のある日??)(最終決戦 REMIX)
11.The Dance of Snow-Village(雪村の盛り場 REMIX)


※『モンスターハンター』シリーズの公式サイトはこちら
www.capcom.co.jp/monsterhunter/

引用元:SEO | 静岡市

2011年2月8日火曜日

新千歳空港:国際線ターミナル落成の記念式典 /北海道

 新千歳空港の新国際線ターミナルの開業を前に25日、落成記念式典があった。約350人が出席。ターミナルを運営する北海道空港の岡眞則社長は「ターミナルの完成を機に北海道の国際化が進み、地域経済の起爆剤になれば」とあいさつした。高橋はるみ知事は「新たな路線誘致と24時間運用枠の拡大を積極的に進め、北海道のさらなる発展に取り組む」と述べた。
 新しい国際線ターミナルは地上4階建てで、2階が到着ロビー、3階に出発ロビーがある。出発コンコースの免税店は従来の約6倍の広さとなり、化粧品や革製品など82のブランドが入った。
 「北海道の森」をイメージした館内は、床に道産のナラ材などを使用。下から当てた光を天井に取り付けた鏡に反射させる間接照明を取り入れたり、大きなガラス窓から外光が差し込むなど、開放的な印象を与える。また、滑走路に積もった雪を集めて冷房に利用する雪冷熱エネルギーシステムを整備した。開業日の26日は午前10時半ごろに1番機のグアム便が到着する。【久野華代】

3月26日朝刊

引用元:三國志 専門サイト

2011年2月1日火曜日

『ファンタシースターユニバース イルミナスの野望』ガーディアンズ制服など新アイテム登場

セガは、好評サービス中の『ファンタシースターユニバース イルミナスの野望』において、2010年4月28日(水)の定期メンテナンスから新アイテムが続々登場します。

画像4枚:『ファンタシースターユニバース イルミナスの野望』

ゲーム内通過「ガーディアンズキャッシュ(以下、GC)」を消費してアイテムを購入できる「GCショップ」のアイ rmt dragon nest
テムや、ミッション受託後に一定量のGCを払う「GCミッション」で入手できるアイテムに新たなアイテムが登場。さらに、「GCショップ」で楽しめる「GCガチャン」で入手できるアイテムも同様に追加されました。

■GCガチャンで入手できるアイテムの一例
?ガーディアンズ男性制服(服)
?ガーディアンズ女性制服(服)
?ジャグラスフレーム dragon nest rmt
(パーツ)
?レウスイノセンテ(パーツ)

上記の変更により「GCショップ」では以下のアイテムが一時的に購入できなくなります。
?+経験値25%×10

また、カジノ交換アイテムも更新されます。これにより一時的にアイテムリストから除外されるアイテムもありますが、これらの更新アイテムはローテーションで変更されるので、今回除外さ
れたアイテムも後日再登場します。

(C)SEGA

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引用元:エターナルカオスNEO(NEO) 情報局